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netsettings!
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Wolf

Thekenfleisch

Reg.Datum: 04.01.2008
Beiträge: 10


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BeitragVerfasst am: 11 Jan 2008 - 21:02    Titel: netsettings! Antworten mit Zitat

moin ich bin mal wieder da Very HappyVery Happy
mein alter account wurde wohl geloescht oder so...

also folgendes problem:
in unseren server geht nicht sonderlich viel rein!

net settings sind wie folgt:
//rate 11111
sv_maxupdaterate 0
sv_maxrate 25000
sv_minrate 3000
sv_unlag 1
fps_max "1000"
sys_ticrate "1000"

der cs server liegt auf nem rootserver von 1&1 (falls das interessiert)

mfg
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OpFeRlAmM

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BeitragVerfasst am: 11 Jan 2008 - 22:20    Titel: Antworten mit Zitat

kA, was du mit
Zitat:
in unseren server geht nicht sonderlich viel rein!
meinst..
sys_ticrate kann noch höher (10k) gesetzt werden. wenn es ein linux server ist wäre -pingboost noch möglich, bei einem win server müsstest du den multimedia timer runtersetzen (entweder per programm, z.b. ServerChecker, oder per mediaplayer-start)
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Wolf

Thekenfleisch

Reg.Datum: 04.01.2008
Beiträge: 10


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BeitragVerfasst am: 11 Jan 2008 - 22:27    Titel: Antworten mit Zitat

ja meine halt das nicht alle schuesse ankommen!

hat sich jetzt aber etwas gebessert! netsettings sehen jetzt so aus:
sv_maxupdaterate "0"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "2500"
sv_unlag "1"
fps_max "1000"
sys_ticrate "2500"


es ist ein linux server!

was bewirkt die sys_ticrate eigentlich???
und muss ich dieses -pingboost als startparameter setzen oder wie?

und in dem thread hat sich jemand die server fps anzeigen lassen!
http://www.die-opfer.info/forum/viewtopic.php?t=3019
mit welchem programm ist das moeglich?

danke schonma fuer die hilfe!

mfg
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OpFeRlAmM

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BeitragVerfasst am: 11 Jan 2008 - 23:11    Titel: Antworten mit Zitat

Code:
stats
in der serverconsole schreiben
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Wolf

Thekenfleisch

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BeitragVerfasst am: 12 Jan 2008 - 0:56    Titel: Antworten mit Zitat

hm er sagt mir dann sowas:
CPU 0.00 In 3.05 Out 4.04 Uptime 95117 Users 620 FPS 330.47 Players 1

die fps gehen auch manchmal auf unter 200 runter o.0
aber sind meistens bei 330

OpFeRlAmM hat folgendes geschrieben (Thema ansehen):

kleiner exkurs:
ganz davon abgesehen haben spieler, die nicht irgendwelche (in meinen augen total hirnverbrannten und absurden) extremen einstellungen und damit einhergehend sehr performante internetanbindungen haben, keinen spass auf solchen servern.
man kann auf serverseite viel machen, doch je mehr man verändert, umso mehr spieler vertreibt man sich dadurch, d.h. z.B. dass mit solch hohen in/out-werten alle spieler mit schmalband-internetverbindungen ausgeschlossen werden. anderes beispiel: selbst wenn spieler breitband-internetverbindungen haben, aber nicht diese extremwerte gesetzt haben, "ruckelt" das spiel oder "treffer kommen nicht an" oder "spieler können im reload schon wieder schiessen".
man sollte daher einen gesunden kompromis finden und sich nicht das sinnbefreite geblubber von marketingheinis (der ESL oder der gameserver provider) oder das geschwätz von pr0-spielern zur grundlage der eigenen entscheidungen machen.

muss nochmal loswerden dass das genau meine meinung ist!
habe im esl forum mal nen thema von wegen ex_interp und leute mit mehreren mb grossen client cfgs eroeffnet und gefragt warum das nicht verboten wird...
kam nur schmalz als antwort...
ich soll 0.01 als ex_interp einstellen weil das der standart ist usw...


aber wie stell ich den server jetzt netzwerktechnisch so ein das es gescheit laeuft?! (allgemein)

bin der totale nap was sowas angeht... aber wenn ich das nicht mache macht es keiner und ich kriege jedesmal kraempfe weil kein schuss ankommt ^^


Zuletzt bearbeitet von Wolf am 12 Jan 2008 - 1:07, insgesamt einmal bearbeitet
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OpFeRlAmM

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BeitragVerfasst am: 12 Jan 2008 - 1:03    Titel: Antworten mit Zitat

also eine max. verzögerung bei der berechnung von etwa 3ms. das macht bei pings von ~50 den braten nicht sonderlich fett Wink
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Wolf

Thekenfleisch

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BeitragVerfasst am: 12 Jan 2008 - 1:09    Titel: Antworten mit Zitat

OpFeRlAmM hat folgendes geschrieben (Thema ansehen):
also eine max. verzögerung bei der berechnung von etwa 3ms. das macht bei pings von ~50 den braten nicht sonderlich fett Wink

hmm ich hab auf dem server aber nen ping von 15 - 17 ^^

naja wenns laeuft dann laeuft es Very Happy

*siehe edit!*
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OpFeRlAmM

Admin

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BeitragVerfasst am: 12 Jan 2008 - 12:32    Titel: Antworten mit Zitat

gib mal rcon status in deiner client console ein, und guck mal was in der ping spalte in deiner zeile steht. ein scoreboard wert ist leicht manipulierbar und sagt nichts über die wahren werte aus.

zum server: wie ich schon vorher sagte: sys_ticrate auf 10k stellen und -pingboost 3 in die startparameter hängen. das benötigt jedoch viel mehr CPU zeit, also solltest du die CPU werte im auge behalten..
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Wolf

Thekenfleisch

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BeitragVerfasst am: 12 Jan 2008 - 15:46    Titel: Antworten mit Zitat

jo ok werd ich mal machen!!!
nur momentan gehts nicht mein provider dreht am rad... bzw die leitung spinnt nen bischen rum...


hat eig einer schon was gebastelt um beim connecten ne console anzuzeigen anstatt von steam werbung und einem nichtssagendem stuss fenster?!


BTW:
counterstrike ist ja sowas von tot aber ich kanns nicht lassen ^^
steam muell und leute die es noch dazu kaputt konfiguriern... sagenhaft...
smoke grens durch die man nur mit lamen tricks durchkucken kann und tactical shields....
awps die nur noch nuetzlich sind wenn man neben einer ecke auf den gegner wartet...
n00bs die ploetzlich HS reissen ohne ende obwohl sie daneben ziehlen...
usw usw usw...
und vor allem sagenhaft verbesserte maps! und der effekt das man auf rechnern wo frueher cs drauf lief das game vergessen kann...


ich denke 1.6 hat mehr scheisse und mehr bugs gebracht als behoben! (wurde ueberhaupt irgend nen bug behoben?!)


haette mich sogar fast schon deswegen strafbar gemacht ^^ aber nur vermindert wegen schuldunfaehigkeit Very HappyVery Happy
also wegen den lamen progamern... nicht wegen 1.6 ^^
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